La lectura de los viernes: Claros del bosque


    Esta semana recomendamos la última gran obra de María Zambrano: Claros del bosque.

    Con esta recomendación continuamos el homenaje de ayer a la gran filósofa que formó parte del grupo de feministas conocidas como las Sinsombrero.

    En esta obra de vejez se plantea el problema de la consciencia y la identifica con un bosque, donde entre la oscuridad de la vegetación aparecen súbitamente espacios de claridad. María se pregunta qué es más lúcida la consciencia poblada de los árboles o la claridad luminosa de lo onírico. Lo mismo se plantea cuando piensa el sueño y la vigilia, el resultado es que no sabemos qué es más real, pues es del sueño del que hemos de ser arrebatados para volver a él plácidamente, y en él alcanzamos las ideas más claras. 

Práctica 8: knolling literario - Harry Potter

  Knolling literario: Harry Potter edición MinaLima



En el knolling literario sobre Harry Potter he incluido tres libros:

- Harry Potter y la piedra filosofal.
- Harry Potter y la cámara secreta.
- Harry Potter y el prisionero de Azkaban.

He incluido los tres libros ya que pertenecen a una edición especial de Mina Lima. La edición de estos libros es preciosa, cada uno de ellos es a todo color, y contienen unas ilustraciones increíbles. También contiene pop-ups que hacen que el libro sea muy interactivo. 

A parte de colocar los tres libros, en el centro he decidido poner un poster de Hogwarts Legacy junto con el videojuego. He decidido añadirlo ya que se trata de un juego de rol en el que te sumerges en un universo inspirado en los libros de Harry Potter, ambientado en el Hogwarts del siglo XIX. En el poster podemos ver una imagen de como Hogwarts está representado en el videojuego. 

También he añadido unas gafas que representan las que lleva Harry, y una carta/pergamino con un lazo rojo, que simboliza la carta que reciben los niños magos cuando cumplen 11 años para ir a estudiar a Hogwarts. 

A los dos lados, podemos ver dos baritas; a la izquierda la de Harry y a la derecha de la de Hermione.

Por último, he añadido de Funko Pops. A la izquierda podemos ver la del elfo doméstico Dobby, gran amigo de Harry. A la derecha, se encuentra la del Patronus de Ron, que es un perro. El Patronus es un hechizo protector complicado de realizar que evoca al animal interior de cada mago. 

El dragón y la guerrera. ChatGPT y las IA. Práctica 9

El dragón exhaló su primera bocanada y el aliento despeinó el cabello dorado de la joven guerrera. Con valentía, ella levantó su espada, lista para enfrentar al temible monstruo que custodiaba la entrada a la cueva. Sus ojos azules centelleaban con determinación mientras se preparaba para el combate. El rugido del dragón resonaba en el aire, pero la guerrera no retrocedió.

Con un giro ágil, la joven esquivó las llamas que lanzaba el dragón y se lanzó hacia adelante con un rápido movimiento de su espada. El acero chocó contra las escamas del monstruo, enviando chispas en todas direcciones. La batalla era feroz, pero la guerrera no flaqueaba, su determinación era tan ardiente como el fuego del dragón.

El enfrentamiento continuó, con la joven luchando con todas sus fuerzas contra el imponente dragón. Cada golpe era un desafío, cada movimiento estratégico una prueba de su habilidad y coraje. La cueva retumbaba con el estrépito de la batalla, pero la guerrera no se dejaba amedrentar.

Finalmente, con un último esfuerzo, la joven logró asestar un golpe certero en el punto débil del dragón, derribándolo al suelo con un estruendo ensordecedor. El monstruo yacía derrotado a sus pies, mientras ella se alzaba triunfante, su cabello dorado ondeando con la brisa de la victoria. Había demostrado que, incluso ante la más formidable adversidad, el valor y la determinación podían prevalecer.



Relato 'mejorado'

El dragón exhaló una bocanada y su aliento despeinó el cabello dorado de la joven guerrera. El rugido de la monstruosa figura llenó el aire a su alrededor, pero a pesar del miedo, la muchacha no titubeó. Blandió su espada hacia la bestia que guardaba la entrada a la cueva. Otros habrían huido despavoridos, pero en sus ojos azules brillaban el valor y la determinación.

Con la agilidad de un gato, la joven esquivó las llamas y avanzó para clavar el acero, pero ni estocada ni tajo podían penetrar las escamas del dragón. Dientes, garras, fuego, el reptil acosaba a la guerrera por todos lados. Cualquier fallo en sus movimientos podía ser fatal.

La batalla era salvaje, pero ninguno conseguía herir al otro. La bestia sabía que el tiempo estaba de su parte. Tarde o temprano, ella flaquearía, sus movimientos serían más lentos, entonces sentiría sus garras, desgarraría su carne, bebería su sangre y, así, esa arrogante humana aprendería a no perturbar el sueño de un dragón.

Deleitado en sus pensamientos, no vio llegar su perdición. Ella lo había visto, el pequeño agujero en su coraza de escamas. Se detuvo un momento y miró al suelo. El dragón paladeaba la victoria y se alzó para asestar el golpe final, pero en ese momento la joven aprovechó el descuido y como una centella hundió su espada en el pecho de la criatura. Muerto al instante, el dragón se desplomó con un estertor y reinó el silencio. La guerrera levantó la vista al cielo y sus ojos volvieron a brillar, esta vez, con el gozo de la victoria. 


Lectura de los viernes. El Anticristo de Nietzsche.

 

En estos días en que todos estamos saturados y la vida nos supera os propongo la obra que me permitió amar la vida en toda su complejidad. El Anticristo es una crítica a la moral occidental y a su decadencia. Contra está moral del rebaño Nietzsche defiende abrazar la existencia y sus dos caras con sus dos representantes: Apolo y Dionisio, o la belleza y la mesura frente a lo horrible y desmesurado. Estos momentos en los que no podemos más también son nuestras vidas y, en palabras de Nietzsche hemos de decirles un gran sí.



Práctica 5: "algunos" imprescindibles

 

Mi lista de libros no tiene un orden concreto. No los he ordenado por preferencia, simplemente he ido pensado en libros que alguna vez he leído y que considero que pueden ser interesantes. Muchos de ellos los leí durante mis años en la carrera de Filología Inglesa. Algunos de ellos cuentan historias preciosas escritas de manera especial que considero que pueden llegar al corazón de cualquier lector, y otros muchos albergan enseñanzas y reflexiones que te harán reflexionar sobre el mundo en el que vivimos o sobre tu vida propia. 

Aquí va mi lista y mi nube:

1.      El principito - Antoine de Saint-Exupéry

2.      Harry potter - J.K Rowling

3.      La sombra del viento - Carlos Ruiz Zafón

4.      El monje que vendió su Ferrari - Robin S. Sharma

5.      El caballero de la armadura oxidada - Robert Fisher

6.      1989 - George Orwell

7.      Rebelión en la granja - George Orwell

8.      Jane Eyre - Charlotte Brontë

9.      Orgullo y prejuicio - Jane Austen

10.  Bodas de sangre - Federico García Lorca

11.  Cumbres borrascosas - Emily Brontë

12.  Madame Bovary - Gustave Flaubert

13.  El perfume - Patrick Süskind

14.  Los pilares de la tierra - Ken Follett

15.  El gran gatsby - F. Scott Fitzgerald

16.  Dios nació mujer - Pepe Rodríguez

17.  Todo lo que sé sobre el amor - Dolly Alderton

18.  La historia interminable - Michael Ende

19.  Como agua para chocolate - Laura Esquivel Valdés

20.  Palmeras en la nieve - Luz Gabás

21.  El tiempo entre costuras - María Dueñas

22.  Una corte de rosas y espinas - Sarah J. Maas

23.  Los juegos del hambre - Suzanne Collins

24.  Dime quien soy - Julia Navarro

25.  La chica del tren - Paula Hawkins

26.  Alicia en el país de las maravillas - Lewis Carroll

27.  Ensayo sobre la ceguera - José Saramago

28.  El juego de Ender - Orson Scott Card

29.  El cuento de la criada - Margaret Atwood

30.  Un mundo feliz - Aldous Huxley





JUEGO DE MESA ADAPTADO AL AULA: MUNCHKIN

 Munchkin Literatura de Terror.

Creemos que la mejor forma de adaptar el Munchkin a Didáctica de Lengua y Literatura es jugar al juego en clase con las siguientes modificaciones:

Taller de aprendizaje basado en juegos: Arkham Horror

En esta entrada vamos a analizar el juego de mesa Arkham Horror y sus posibles aplciaciones en la Didáctica de la Lengua y Literatura española. Se trata de un juego de cartas cooperativo 'Living Card Game' en un ambiente de horror lovecraftiano.

El TimeLine como herramienta de la Didáctica de la Lengua y la Literatura


Adaptación del juego de mesa Timeline a la Didáctica de la Lengua y la Literatura. Proponemos usar este juego como herramienta de repaso/evaluación sobre los contenidos de Literatura española al final del curso. Creamos cartas con elementos como:

  • Inicio de movimientos literarios
  • Publicación de obras
  • Nacimientos y muertes de autores
  • Acontecimientos significativos

Respetamos las normas del que falla, coge otra carta y sigue jugando, mientras que el que acierta, termina.

Añadimos una característica nueva: cada jugador puede argumentar por qué su carta va después o antes de otra. Así favorecemos el desarrollo de la comunicación lingüística oral, la interacción, aprender a