Práctica 7: CONSTELACIÓN MULTIMODAL SOBRE MARÍA ZAMBRANO

Elaboración

Presentamos la constelación multimodal que versa sobre María Zambrano, su vida, su obra y algunos aspectos con los que se le relaciona.


La constelación se presenta en un diseño pixelart con el que hemos querido reflejar el gran peso del nodo videojuegos, siendo este el hilo conductor de la presentación. María Zambrano se encuentra en el centro, dentro de una caja sorpresa al estilo Mario Bros, y de ahí emergen los diferentes nodos representados con un símbolo característico de la interfaz de los videojuegos: vida, literatura, videojuegos, cine, música y premios.

Cabe mencionar que los nodos están distribuidos sobre un fondo en el que se muestran tres imágenes generadas por IA de algunas ciudades en las que vivió y se formó Zambrano: La Habana, Madrid y París. Estas ciudades son vistas desde una ventana de ladrillo que simula la de una prisión, aludiendo a la sensación que tenía Zambrano de estar encerrada en vida por sus ideas, al igual que Antígona.

La búsqueda de información sobre los distintos nodos ha sido un trabajo en grupo, que recogíamos y compartíamos en un documeto de Google Docs, mientras que el diseño de la constelación lo ha realizado Enrique Girona con Google Draws.

A continuación, se muestra otro recurso integrado en la la presentación, un Pechakucha elaborado por Miguel Margineda y Enrique Girona. En el Pechakucha se recogen una breve introducción, un escueto apunte sobre la constelación, una mención a Miguel Hernández, y cuatro de los seis nodos, desarrollados: vida (este nodo sólo es expone desde el exilio), videojuegos, música y literatura. Este último nodo culmina con un breve resumen de la tragedia de Sófocles, Antígona, estrechamente relacionada con la última obra que se comenta y que será utilizada para el booktrailer: La Tumba de Antígona.


El booktrailer ha sido elaborado por Isabel Belda (recursos y edición) y por Elsa Alfaro (recursos y voz). Los recursos se han extraído de distintas fuentes multimedia de Internet (YouTube, Google...) y para la edición se ha utilizado la aplicación CapCut. A continuación se presenta el booktrailer realizado sobre la obra La Tumba de Antígona de María Zambrano:







Todos estos recursos están integrados dentro de un recurso mayor que funcionará como hilo conductor en la presentación: el videojuego de María Zambrano.

El videojuego, diseñado por José Ramón Mateo con la cooperación de Elsa Alfaro, es el recurso extra de la constelación multimodal. Está elaborado con el software RGP Maker, y nos sumerge en el nodo vida hasta el exilio, con algunas ligeras referencias a los demás nodos (literatura en la biblioteca, música en la discoteca, etc). Asimismo, los otros recursos (booktrailer y Pechakucha) se mostrarán automáticamente cuando María llegue a la escena del cine, justo después de la boda. Es entonces cuando comenzará la presentación, con que hará más amena con el reparto de vasos con palomitas al público.





Durante todo el proceso de elaboración del videojuego, se han valorado múltiples variantes que hemos ido descartando en función del resultado final que queríamos obtener. Al final, optamos por comenzar y terminar con el videojuego, de modo que el primer nodo del Pechakucha, la vida, continuase por donde se dejó la historia en el videojuego, es decir, desde el exilio en adelante.

Las distintas imágenes introductorias utilizadas en el videojuego, de estilo pixelart, están generadas con la IA de Image Bing Generator. Las melodías y la música son recursos ya creados obtenidos de Internet.


Conclusiones

La elaboración de todo el proyecto de la constelación multimodal en su conjunto ha resultado larga y laboriosa, pues ha abarcado múltiples y distintas tareas: desde la recogida de la información, pasando por el diseño hasta la preparación final de la presentación. Para llevarla de la mejor manera posible, hemos tenido que establecer una serie de fechas de reunión grupal para el reparto del trabajo y la puesta de ideas en común, así como para observar el avance del proyecto final. Ha sido un verdadero reto dada la dificultad de compatibilizar seis agendas distintas.

No obstante, la elaboración de la constelación ha significado para nosotras una primera y profunda reflexión en la implementación de este tipo de trabajos en un aula de secundaria o BAT. En primer lugar, es importante indicar que gracias al trabajo en grupo hemos desarrollado estrategias  de comunicación colaborativa, así como hemos estrechado las relaciones de compañerismo y trabajo en equipo. También ha servido para que nos pudiéramos conocer un poco mejor.

En cuanto al contenido mismo, el continuo y arduo proceso de investigación, diseño y exposición nos ha servido para desarrollar habilidades y competencias de expresión oral y escrita, búsqueda de información y uso representativo de las TIC, aspectos que también se pueden transmitir a un aula de instituto si se preparan bien. También ha sido motivador y enriquecedor a la hora de conocer más sobre temas desconocidos, en este caso, grandes mujeres olvidadas en la historia.

En resumen, realizar la constelación ha supuesto una experiencia enriquecedora en muchos aspectos, no sólo para conocer más sobre la vida y obra de María Zambrano, sino también para descubrir y y poner en práctica las múltiples aplicaciones de las nuevas tecnologías y para entender la importancia de los proyectos grupales en el aprendizaje significativo y transversal.

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